Für Spielleiter
Druckfertige RPG-One-Shots für Spielleiter
Du bringst die Geschichte.Wir machen die Vorbereitung.
Verwandle deine One-Shot-Idee in ein GM-Heft mit NPCs, Schauplätzen, Phasen und Geheimnissen für den Tisch. Prüfe und bearbeite alles, bevor du generierst.
- Deine Idee steuert das Heft — nicht umgekehrt
- Strukturiert fürs Spiel am Tisch, kein generisches Füllmaterial
- Vorschau entspricht dem PDF zum Download und Druck
Kostenlos testen · alles prüfen vor der Generierung · So funktioniert's
Was in deinem GM-Heft steckt
Aus deiner Idee erstellt AdventureEngine ein druckfertiges A4-Heft — kein generischer Story-Dump. Jeder Abschnitt ist etwas, das du am Tisch wirklich nutzt: wer was weiß, wohin du Spieler schickst und was Schlag für Schlag in der Session passiert.
- Szenario-Übersicht
- Eröffnungszusammenfassung, Ereigniszeitlinie und SL-Geheimnisse — nicht für Spieler
- Leitfaden
- So nutzt du das Heft am Tisch — als One-Shot oder in einer Kampagne
- NPC- & Ortskarten
- Wichtige Figuren mit Motiven, Geheimnissen und Wissen — plus Schauplätze für deine Szenen
- Phasenweise Story-Beats
- Spielbare Szenen in Reihenfolge, jede mit Entdeckungen und Hooks zum nächsten Beat
- Epilog
- So landest du das Finale und schließt die Session ab
So funktioniert's
- 1
Erzähl uns dein Szenario
Fünf kurze Fragen — der Hook, das Setting, deine Figuren, Orte und die verborgene Wahrheit. Überspringe, was offen bleiben soll.
- 2
Erhalte ein strukturiertes GM-Heft
NPCs mit Motiven und Geheimnissen, Handlungsfäden, Orte und Phasen-Beats — druckfertig aufbereitet, nicht nur Notizen.
- 3
Prüfen, anpassen, spielen
Lies jede Seite, bevor du dich festlegst. Bearbeite Abschnitte, lade das PDF herunter und bring es an den Tisch — Spieler sehen nie die SL-Seite.
Mit deiner Szenario-Idee starten
Etwa fünf Minuten. Du prüfst die vollständige Übersicht, bevor etwas generiert wird — registriere dich erst, wenn du bereit bist.
Etwa fünf Minuten · Übersicht prüfen, bevor etwas generiert wird